Les 6 encres de Lorcana : le guide complet (d'Ambre à Acier)

Les encres de Disney Lorcana sont les six couleurs qui structurent tout le jeu : Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir et Acier. Chacune porte une identité de jeu distincte, et un deck n'en combine qu'une ou deux. Comprendre ce que fait chaque encre est la première étape pour construire un deck cohérent. Ce guide, à jour au 19 juin 2026, détaille l'identité de chaque encre et la méthode pour choisir vos deux couleurs.

Qu'est-ce qu'une encre dans Lorcana ?

Une encre est la couleur d'une carte Disney Lorcana, et c'est l'élément qui définit son identité de jeu. Le jeu compte six encres : Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir et Acier. Chacune est repérée par une gemme de couleur et regroupe des cartes qui partagent une même philosophie stratégique — soin, magie, sabotage, agressivité, ressources ou destruction.

Carte Disney Lorcana d'encre Ambre (Aurore)
Ambre — Aurore
Carte Disney Lorcana d'encre Améthyste (Anna)
Améthyste — Anna
Carte Disney Lorcana d'encre Émeraude (Belle)
Émeraude — Belle
Carte Disney Lorcana d'encre Rubis (Elsa)
Rubis — Elsa
Carte Disney Lorcana d'encre Saphir (Baymax)
Saphir — Baymax
Carte Disney Lorcana d'encre Acier (la Bête)
Acier — la Bête

L'encre n'est pas une simple étiquette esthétique : elle conditionne le type d'effets que vous trouverez sur les cartes. Connaître l'orientation de chaque couleur permet d'anticiper ce qu'une carte est susceptible de faire avant même d'en lire le texte, et c'est le socle de toute construction de deck. Si vous débutez, notre guide pour commencer à jouer à Disney Lorcana pose les bases du jeu.

Combien d'encres peut-on mettre dans un deck ?

Un deck Lorcana n'utilise qu'une ou deux encres au maximum. C'est une contrainte structurante : avec six couleurs, cela ouvre quinze paires d'encres possibles, auxquelles s'ajoutent les six options monochromes. Le choix de ces deux couleurs définit largement le style de jeu et les options stratégiques du deck.

  • Deck monochrome : une seule encre, identité très lisible et grande régularité.
  • Deck bicolore : deux encres complémentaires, davantage d'outils et de flexibilité.

La majorité des decks combinent deux encres pour couvrir leurs faiblesses. Pour le détail des règles d'encrier et de construction, consultez notre article sur les règles de Disney Lorcana.

Que valent l'Ambre et l'Améthyste ?

L'Ambre est l'encre du soin et du soutien, et l'Améthyste celle de la magie et du contrôle. Réunies, elles forment un duo orienté vers la durée et la maîtrise du jeu : l'une protège et entretient le terrain, l'autre manipule les cartes et garde l'avantage d'information.

  • Ambre (Amber) : soin, soutien, génération de personnages et de jetons, tempo positif. Une encre qui pardonne les erreurs et accumule de la présence sur le terrain.
  • Améthyste (Amethyst) : magie, pioche, manipulation et renvoi de cartes en main. Une encre de contrôle qui privilégie la flexibilité et l'avantage de cartes.

L'Ambre est souvent recommandée aux débutants pour sa marge d'erreur, tandis que l'Améthyste récompense l'anticipation et la lecture du jeu.

Que valent l'Émeraude et le Rubis ?

L'Émeraude est l'encre de la discrétion et du sabotage, le Rubis celle de l'agressivité et de la vitesse. Le premier perturbe l'adversaire en coulisses, le second met une pression offensive directe. Associées, elles forment une paire tournée vers l'initiative et la déstabilisation.

  • Émeraude (Emerald) : sabotage, défausse imposée, vol et capacités d'Évasion. Une encre fourbe qui prive l'adversaire de ses ressources tout en se faufilant.
  • Rubis (Ruby) : agressivité, rapidité et tempo, avec des personnages dotés de la capacité Fougue pour attaquer dès leur entrée. Une encre de pression constante.

Cette paire convient aux joueurs qui aiment dicter le rythme et passer à l'offensive tôt dans la partie.

Que valent le Saphir et l'Acier ?

Le Saphir est l'encre des ressources et des objets, l'Acier celle du combat et de la destruction. L'un construit un moteur de valeur sur la durée, l'autre nettoie le terrain. Ensemble, ils forment une paire de fond de partie redoutable, capable d'investir puis de dominer.

  • Saphir (Sapphire) : ressources, objets et rampe d'encre. Une encre qui investit tôt pour générer de la valeur sur la durée et accélérer son développement.
  • Acier (Steel) : combat, destruction et retrait de personnages, avec de gros corps robustes. Une encre directe qui contrôle le plateau par la force.

Le Saphir séduit les joueurs patients qui aiment bâtir un avantage matériel, là où l'Acier rassure par sa capacité à éliminer les menaces frontalement.

Comment choisir ses deux encres ?

Pour choisir vos deux encres, partez d'un style de jeu, pas d'une carte isolée. Demandez-vous si vous préférez attaquer vite, contrôler la partie ou bâtir un avantage sur la durée, puis sélectionnez deux encres dont les identités se complètent et couvrent vos angles morts.

  • Vous aimez l'offensive : orientez-vous vers le Rubis, éventuellement épaulé par l'Émeraude ou l'Acier.
  • Vous préférez contrôler : l'Améthyste et l'Ambre offrent maîtrise et résilience.
  • Vous visez le long terme : le Saphir et l'Acier construisent puis verrouillent la partie.

Une paire efficace associe en général une encre proactive et une encre qui compense ses faiblesses. Pensez aussi à la rareté des cartes visées, un facteur de coût et d'accessibilité abordé dans notre guide des raretés des cartes Lorcana.

FAQ : les encres de Lorcana

Combien d'encres compte Disney Lorcana ?

Six : Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir et Acier. Chacune correspond à une gemme de couleur et à une identité de jeu propre.

Combien d'encres peut-on mettre dans un deck ?

Une ou deux au maximum, soit quinze paires possibles plus les six options monochromes. Ce choix définit le style du deck.

Quelle encre choisir pour débuter ?

L'Ambre (soin, soutien) pardonne les erreurs, le Rubis (agressivité) reste simple et direct. L'important est de choisir deux encres complémentaires.

Quelle différence entre une encre et une rareté ?

L'encre est la couleur et l'identité de jeu d'une carte ; la rareté indique sa fréquence dans les boosters. Une même encre couvre toutes les raretés.

Allez plus loin dans Lorcana

Pour transformer cette base en parties gagnantes, explorez nos guides : comment débuter à Disney Lorcana, les règles complètes du jeu et le détail des raretés des cartes.

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